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Invierno nuclear

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He aquí la solución más eficaz al cambio climático: resetear el mundo.

Se denomina invierno nuclear a una teoría, surgida en plena Guerra Fría, que predecía una era de frío extremo global tras un intercambio nuclear completo entre las dos superpotencias de la época: la URSS y los EEUU.

Afortunadamente tal teoría jamás se puso a prueba pero los estudios concluyeron que un bombardeo mutuo con armas nucleares estratégicas enfriaría el clima mundial llevándolo a una nueva edad de hielo. Los científicos afirmaron que en un bombardeo con tales armas se atacarían objetivos civiles de importancia, es decir ciudades. En segundo grado se podrían atacar objetivos de abastecimiento de alimentos, campos, o de abastecimiento de energía, centrales energéticas entre las cuales podrían encontrarse centrales nucleares con la consiguiente extensión de la radiación. Las ciudades arderían durante semanas e incluso meses extendiendo una vasta nube de cenizas que taparía el cielo en amplias áreas circundantes. Los hongos de las explosiones termonucleares elevarían escorias y aerosoles procedentes de la destrucción de la explosión a altitudes estratosféricas donde su permanencia en suspensión es elevada. Además dichas explosiones generarían abundantes óxidos de nitrógeno estratosféricos que potenciarían aún más el albedo terrestre.

Por otra parte, una consecuencia colateral sería la paralización de la producción de energía de los centros urbanos e industriales. Dichas zonas son fuentes térmicas que crean microclimas más cálidos. Todo revertiría en una drástica bajada de las temperaturas a las pocas semanas del holocausto nuclear. Pero los océanos mantendrían su temperatura original debido a la elevada capacidad calorífica del agua. Esta diferencia térmica generaría brisas huracanadas que azotarían las costas asolando las ciudades y puertos de los litorales. Por lo menos durante uno o dos años la insolación sería débil. Los temporales cesarían cuando la temperatura del agua se igualase con la de tierra. Tras este desastre emergería un mundo helado y yermo en el que el 90% de las cosechas mundiales se habrían malogrado y la capacidad de generación de energía habría disminuido a más de la mitad. Sin medios para calentarse las ciudades se convertirían en témpanos de cemento abandonados por la fuerte hambruna subsiguiente.

El invierno nuclear no solo era una representación dramática de un futuro posible tras un enfrentamiento entre las dos superpotencias sino que significaba, a todos los efectos, el ocaso de nuestra civilización tal y como la conocemos hoy. La vuelta a la edad de piedra en cuestión de meses.

El invierno nuclear refleja que tras un intercambio nuclear completo no solo se verían afectadas las principales naciones beligerantes sino que las consecuencias globales serían nefastas quizá durante siglos o por más tiempo. Algunos científicos llegaron a decir sin tapujos que tal evento sería el detonante de la nueva glaciación que ha de venir dado que nos encontramos en una situación relativamente cercana en términos geológicos al próximo mínimo glacial.

Fuente: Wikipedia.


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14/07/2007 09:40 Autor: panoman. Permalink. Tema: Pensamientos Hay 4 comentarios.

Justo al contrario

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Dos días antes de escribir esto, vi la peli de Silent Hill. La vi con miedo de que fueran ciertos los rumores que circulaban por ahí que decían que era malísima, y teniendo en memoria el estrepitoso fracaso de Alone In The Dark, no me habría extrañado que hubiera resultado un cagarro de cinta.

Nada más lejos de la realidad. Una película impresionante, quizá la mejor adaptación de un videojuego a la gran pantalla (salvo la parte en primera persona de Doom), y con un final abierto que dices “uh?” (de hecho, según IMDb, hay una secuela en producción que saldrá el año que viene).

Pero no quiero hablar de lo maravillosa que me ha parecido Silent Hill, sino de la puta mierda de X-Men 3, la cual sólo tiene que ver con el cómic los nombres y sus poderes.

A continuación, les ofrecemos unos cuantos spoilers de X-Men 3. Que los disfruten

El profesor Xavier sólo está muerto en un universo alternativo de Marvel en el que Magneto se vuelve bueno y toma su lugar, no Tormenta (que todos sabemos por qué se hace con el mando). Y aún en el hipotético caso de que Xavier muriese, la jefa sería Emma Frost, la actual esposa de Scott Summers, Cíclope.

Fin de los spoilers

En definitiva, que X-Men 3 pasa a ser un truño comercial que sólo vende nombres…

¡¡Y sin embargo es abducida y buscada por muchos!!

Y dicen que SH es el comercial. Venga, hombre, no seamos hipócritas. Todos sabemos que cuando una peli pretende ganar pasta, tiene que invertir en publicidad y de la buena (como XM3), sin embargo, no recuerdo haber visto nunca un anuncio de SH (si acaso el del típico reportaje de Estamos rodando o como quiera que se llame). Y aunque reconozco que me interesé por verla por el título, no salí decepcionado de ningún modo. Tal vez el final, aunque gore, podría haber sido distinto, pero la productora le cortó las patas al director Christophe* Gans (¿Gantz?), ya que este quiso hacer una peli de 3 horas y media, pero finalmente tuvo que ser de 2, y quizá eso haya influido.

Resumiendo, que si no la habeis visto, os la recomiendo fervientemente, y más si habeis probado alguno de sus juegos.

Podría haber sido mejor, todos sabemos por qué, pero al menos no la dirigió el “Gran” Uwe Boll. En cuyo caso no podría haber sido peor…

*No me he equivocado, es Christophe, no Christopher

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12/06/2007 23:26 Autor: panoman. Permalink. Tema: Pensamientos No hay comentarios. Comentar.

Más sexo, por favor

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Hubo un período en mi vida en la que los juegos multijugador eran mi prioridad a la hora de utilizar un ordenador.

Empecé a los 14 años en un ciber, con el Quake II. Por aquel entonces aún existían las pesetas, y perdí muchas de ellas frente a un monitor, pasando buenos ratos con el colega Costa. Fue una época repleta de buenos recuerdos. Incluso mi primera novia salió de aquel ciber, jugando con nosotros al mismo juego.

Mucho tiempo pasó hasta que conseguí mi primer ordenador: un Celeron a 600 mHz, 64 Mb de RAM y tarjeta gráfica de 64 Mb (¿666?). Lo primero que me pillé para tal importante electrodoméstico en materia de multiplayer fue el Quake III Arena, obviamente. Pero mi primera inclusión en los MMORPG, que es de lo que quiero hablar, fue el Diablo 2 (¿¿666 + Diablo??). Vale, ya sé que no es exactamente un MMORPG, que en cada partida no caben más de 8 jugadores, pero fue gracias a Diablo que me metí en este tipo de juegos.

Empecé a buscar juegos de este tipo en Softonic (la página de descargas más conocida por mí por aquel entonces. Aunque ya existía el eDonkey, mis 56k no daban para mucho), y encontré el Argentum Online, un verdadero MMORPG, con unos gráficos tope cutres, una jugabilidad horrible, una comunidad llena de sudacas y un tráfico de datos saturado, pero tenía su punto. Era lo más parecido al rol que había jugado jamás (rol de verdad, no rol japonés. Eso es otra historia).

Tras mucho tiempo, me lo dejé y seguí buscando, y encontré el famosísimo Ragnarok Online, pero con la pega de que era de pago, y no me lo podía permitir. Pero un día di con la web de un servidor alternativo hispano de Ragnarok. Era gratuito y, claro, me vicié. Se podían hacer donaciones por SMS, pero yo no tenía móvil, así que no doné (soy una mala persona).

Como todo en mi vida, acabé dejándolo y no recuerdo cómo pasé el resto del tiempo hasta la adquisición de mi ordenador actual: un Athlon 3200+ 2 GHz, 1 Gb de RAM y tarjeta gráfica de 128 Mb.

Los últimos meses de vida del viejo ordenador (me refiero a meses antes de comprarme el nuevo, porque a día de hoy aún uso el viejo de vez en cuando) los pasé flipando con capturas del Lineage 2, un juego que no correría nunca en aquella máquina, y el cual es el motivo de este post.

Siempre me pregunté cuántas tías jugarían a este tipo de juegos en comparación con los tíos, sin embargo, me sorprendió que hubieran más personajes femeninos en el juego que masculinos, aunque rápidamente llegué a un par de conclusiones: aquellos personajes eran manejados por salidos o por gente con pasión por el arte erótico.

Bien es verdad que es perfectamente posible que hubiera mujeres jugando (¿tantas?), o bien hombres que no querían jugar con personajes machos. Aunque también es muy cierto que los asiáticos están muy salidos (sobretodo los japoneses. A pesar de que este juego es coreano, no puedo evitar meterlos en el mismo saco), y la mayoría de los personajes femeninos de sus juegos suelen tener el pecho grande y escotado, aderezado con faldas casi inexistentes o pantalones cortísimos y tan ceñidos que casi dejan ver el “camel toe” (ver vídeo).

Cuando lo dejé*, tiempo más tarde encontré un juego en un servidor de pago en fase beta, por lo que sería gratis de momento: el R.O.S.E. Online. Con su estética manga algo más infantil, no había mujeres exuberantes mostrando su poderío, sino niños y niñas que no llegarían a los 12 años. Aún así, podía ver cómo algunos jugadores dejaban a sus personajes sin armadura, cubiertos tan sólo por una especie de pareo que ocultaba lo justo (en las chicas, había dos partes. La superior era más pequeña). Patético...

El último que probé en mi carrera multijugadora masiva fue el Silkroad Online. Aquí los personajes no iban tan descubiertos, ya que según aumenta la calidad de la armadura, cubre más partes del cuerpo (lógico), y el skin de la “ropa interior” era exactamente igual que la armadura de peor calidad del juego, salvo por el decoloramiento que la caracterizaba. Sin embargo, había algo distinto a los anteriores juegos.

Mientras que a los hombres podíamos darles más o menos musculatura (no afectaba para nada a la jugabilidad. Era simple estética), en las mujeres era posible modificar (efectivamente) el tamaño de los pechos. La única pega era que al mismo tiempo también le crecía el culo, pero al entrar, la mitad de los personajes eran mujeres tetudas y culonas.

Reconozco que en todos esos juegos yo tenía personajes hembra (excepto en el Argentum, que era una mierda), pero ni las “desnudaba” ni les otorgaba tallas descomunales (para mí, es más importante la forma que el tamaño), y no era extraño el momento en que venía un tío y me decía “Hi beauty” , me daban consejos sobre cómo jugar mejor con buenas palabras, e incluso me decían qué armadura me quedaba mejor.

Una vez me encontré con una “chica” llamada ImAMan.

Tras todos estos sucesos, dudo si meterme en otro juego de esta clase, no sea que el día de mañana quiera casarme con una elfa.

Miedo me da...



*Edit: Sí, llegué a jugar al Lineage 2

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19/03/2007 23:54 Autor: panoman. Permalink. Tema: Pensamientos Hay 1 comentario.


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